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Los términos del examen, en español.

125 términos de ágil, predictivo e híbrido, análisis de negocio y herramientas para resolver problemas, con el nombre en inglés que verás en otros materiales y, cuando hace falta, cómo suele aparecer en el examen.

Apréndelos con tarjetasCinco minutos al día: lo que ya sabes vuelve cada vez más tarde y lo que no, vuelve pronto.
Repasar con tarjetas
Ciclo de vida predictivopredictive life cycle

El alcance, el plazo y el costo se definen al inicio y el producto se entrega completo al final, tras fases que suelen ir en secuencia. Los cambios pasan por un control formal.

En el examen. Encaja cuando los requisitos son estables y cambiar tarde es caro, como en una obra o un proyecto regulado.

Ciclos de vida y procesos
Ciclo de vida iterativoiterative life cycle

La solución se refina en ciclos repetidos de construir, recibir opinión y mejorar, por ejemplo con prototipos, hasta que queda clara.

En el examen. No confundirlo con el incremental: el iterativo refina la misma solución; el incremental entrega partes nuevas utilizables.

Ciclos de vida y procesos
Ciclo de vida incrementalincremental life cycle

El producto se entrega por partes utilizables que se van sumando hasta completarlo. Cada entrega agrega funciones a las anteriores.

Ciclos de vida y procesos
Ciclo de vida adaptativoadaptive (agile) life cycle

Combina iterar e incrementar: entregas frecuentes de valor y ajuste continuo según la opinión del cliente. Plazo y costo suelen quedar fijos y el alcance se ajusta.

En el examen. Si el cliente no puede participar durante el proyecto, se pierde la principal ventaja del enfoque adaptativo.

Ciclos de vida y procesos
Enfoque híbridohybrid approach

Mezcla elementos predictivos y adaptativos en un mismo proyecto, por ejemplo una obra planificada por adelantado y una app desarrollada en iteraciones.

Ciclos de vida y procesos
Grupos de procesosprocess groups

Inicio, planificación, ejecución, monitoreo y control, y cierre. Agrupan procesos que interactúan; no son fases y pueden repetirse dentro de cada fase.

En el examen. Una opción que trata los grupos de procesos como fases que ocurren una sola vez es incorrecta.

Ciclos de vida y procesos
Fase del proyectoproject phase

Un conjunto de actividades relacionadas que termina con uno o más entregables. Al final, una revisión de fase decide si se sigue, se ajusta o se detiene.

Ciclos de vida y procesos
Adaptación de procesostailoring

Ajustar los procesos, artefactos y formatos al tamaño, la complejidad y el contexto del proyecto: usar lo que aporta valor y dejar lo que solo agrega trabajo.

Ciclos de vida y procesos
Estructura organizacionalorganizational structure

Cómo se reparte la autoridad entre gerentes funcionales y project managers: funcional (manda el área), matricial débil, equilibrada o fuerte, y orientada a proyectos (manda el project manager).

En el examen. En una matricial débil, el project manager tiene poca autoridad: actúa más como coordinador.

Ciclos de vida y procesos
Diagrama de rednetwork diagram

Muestra las actividades y sus dependencias. Sirve para calcular la ruta crítica y la holgura de cada actividad.

Ciclos de vida y procesos
Adelanto y retrasolead and lag

Un adelanto permite que una actividad empiece antes de que termine la anterior; un retraso obliga a esperar un tiempo entre las dos, como el fraguado del concreto.

Ciclos de vida y procesos
Hitomilestone

Un evento importante del proyecto, con duración cero, como «diseño aprobado». Un cronograma de hitos muestra solo esos eventos y sus fechas.

Ciclos de vida y procesos
Análisis de negociobusiness analysis

Entender una necesidad del negocio y definir la solución que la resuelve: identificar el problema, recopilar y gestionar requisitos y comprobar que la solución aporta el valor esperado.

En el examen. El analista se ocupa del producto (qué se necesita); el project manager, del trabajo para entregarlo.

Análisis de negocio
Requisitorequirement

Una condición o capacidad que la solución debe cumplir. Hay requisitos de negocio, de los interesados, de la solución (funcionales y no funcionales) y de transición.

Análisis de negocio
Requisito no funcionalnon-functional requirement

Describe cómo debe comportarse la solución, no qué hace: rendimiento, disponibilidad, seguridad o facilidad de uso. «Responder en menos de dos segundos» es un ejemplo.

Análisis de negocio
Requisito de transicióntransition requirement

Lo necesario para pasar del estado actual al futuro y que luego deja de hacer falta: capacitación, migración de datos, soporte inicial.

En el examen. Si el sistema funciona pero los usuarios no saben usarlo, faltaron requisitos de transición.

Análisis de negocio
Regla de negociobusiness rule

Una política o restricción del negocio que la solución debe respetar, como «un cliente no puede tener más de dos créditos activos». Se documenta aparte porque afecta a varios requisitos.

Análisis de negocio
Matriz de trazabilidadrequirements traceability matrix

Relaciona cada requisito con su origen, su diseño y sus pruebas. Permite ver qué afecta un cambio y comprobar que cada requisito se probó.

En el examen. Un requisito obligatorio sin prueba asociada es una alerta que la matriz hace visible.

Análisis de negocio
Recopilación de requisitoselicitation

Obtener información de los interesados y de otras fuentes: entrevistas, talleres, observación, encuestas, grupos focales, prototipos y análisis de documentos.

Análisis de negocio
Observaciónobservation (job shadowing)

Ver cómo se hace realmente el trabajo. Útil cuando las personas lo hacen de memoria y no logran describir todos los pasos.

Análisis de negocio
Grupo focalfocus group

Una conversación guiada con un grupo pequeño de personas parecidas, como clientes habituales, para conocer opiniones y expectativas.

Análisis de negocio
Prototipoprototype

Un modelo temprano de la solución para que los usuarios reaccionen a algo concreto. Ayuda cuando no saben describir lo que quieren, pero reconocen lo que les sirve.

Análisis de negocio
Análisis de brechasgap analysis

Compara el estado actual con el futuro deseado e identifica lo que falta para pasar de uno a otro: procesos, capacidades, sistemas o personas.

Análisis de negocio
Análisis de interfacesinterface analysis

Identifica dónde se conecta la solución con otros sistemas, procesos o personas, y qué información se intercambia, en qué formato y cuándo.

Análisis de negocio
Diagrama de contextocontext diagram

Muestra la solución en el centro y, alrededor, las personas y sistemas externos con los que intercambia información. Una vista simple del alcance.

Análisis de negocio
Caso de usouse case

Describe, paso a paso, cómo interactúa un actor con el sistema para lograr un objetivo, incluidas las excepciones como un pago rechazado.

Análisis de negocio
Diccionario de datosdata dictionary

Define cada dato de la solución: nombre, significado, formato, valores permitidos y origen. Evita que distintos sistemas o áreas entiendan cosas distintas.

Análisis de negocio
MoSCoWMoSCoW prioritization

Técnica para priorizar requisitos: Must have (imprescindible), Should have (importante), Could have (deseable) y Won't have (esta vez no).

En el examen. Una función sin la cual el producto no puede lanzarse es un Must have.

Análisis de negocio
Modelo de KanoKano model

Clasifica las características según cómo afectan la satisfacción: básicas (se dan por hecho y su falta molesta), de desempeño (más es mejor) y de entusiasmo (sorprenden).

Análisis de negocio
Hoja de ruta del productoproduct roadmap

Muestra a alto nivel hacia dónde va el producto: qué grandes resultados o funciones llegarán y en qué orden aproximado. Cuanto más lejano el horizonte, menos detalle.

En el examen. No es un compromiso de fechas exactas ni el cronograma del proyecto: se actualiza cuando cambian las prioridades.

Análisis de negocio
Prueba de aceptación del usuariouser acceptance testing (UAT)

Usuarios reales prueban la solución en sus tareas antes de ponerla en producción, para confirmar que les sirve.

Análisis de negocio
Verificación y validaciónverification and validation

Verificar es comprobar que el producto cumple lo especificado; validar, que resuelve la necesidad real.

En el examen. Si el sistema hace lo que dice el requisito pero no sirve a los usuarios, pasó la verificación y falló la validación.

Análisis de negocio
Preparación para el cambiochange readiness

Evaluar si las personas, los procesos y la cultura de la organización están listos para adoptar la solución, y qué hace falta para que lo estén.

Análisis de negocio
Diagrama de ParetoPareto chart

Ordena las causas de un problema de la más a la menos frecuente. Muestra que unas pocas causas suelen explicar la mayoría de los casos.

Herramientas para resolver problemas
Diagrama de causa y efectoIshikawa / fishbone diagram

La «espina de pescado»: organiza las posibles causas de un problema en categorías, como personas, métodos, materiales y equipos.

Herramientas para resolver problemas
Cinco porquésfive whys

Preguntar «¿por qué?» varias veces seguidas para pasar del síntoma a la causa raíz de un problema.

Herramientas para resolver problemas
Histogramahistogram

Muestra cómo se distribuyen los datos agrupándolos en intervalos, por ejemplo cuántas solicitudes se resolvieron en uno, dos o tres días.

Herramientas para resolver problemas
Diagrama de dispersiónscatter diagram

Muestra si dos variables están relacionadas, como las horas de capacitación y los errores de cada técnico.

Herramientas para resolver problemas
Gráfico de controlcontrol chart

Muestra si un proceso es estable a lo largo del tiempo, con una media y límites de control. Un punto fuera de los límites, o siete seguidos del mismo lado de la media, piden investigar.

Herramientas para resolver problemas
Hoja de verificacióncheck sheet

Una planilla para contar datos mientras ocurren, como cuántas veces aparece cada tipo de defecto. No confundir con la lista de verificación, que repasa pasos para no olvidar ninguno.

Herramientas para resolver problemas
Diagrama de afinidadaffinity diagram

Agrupa muchas ideas o problemas por temas parecidos para entenderlos mejor, por ejemplo después de una lluvia de ideas.

Herramientas para resolver problemas
Técnica de grupo nominalnominal group technique

Cada persona genera ideas en silencio, se comparten sin debatir y al final el grupo las vota para priorizarlas. Así participan todos.

Herramientas para resolver problemas
Valor monetario esperadoexpected monetary value (EMV)

Probabilidad por impacto: un riesgo con 20 % de probabilidad y USD 50 000 de impacto vale USD 10 000. Sirve para comparar riesgos y opciones.

Herramientas para resolver problemas
Análisis de escenarioswhat-if analysis

Evaluar el efecto de situaciones posibles sobre el proyecto, como «¿qué pasa con la fecha si el proveedor se retrasa dos semanas?».

Herramientas para resolver problemas
Métodos de decisión en grupogroup decision-making

Unanimidad (todos de acuerdo), mayoría (más de la mitad), pluralidad (gana la opción con más votos aunque no llegue a la mitad) y decisión autocrática (decide una persona).

Herramientas para resolver problemas
Dueño del productoProduct Owner

La persona que maximiza el valor del producto: ordena el backlog, decide qué se construye primero y acepta o rechaza lo entregado.

En el examen. Si la pregunta es sobre prioridades o alcance del producto, la decisión es suya, no del project manager ni del equipo.

Ágil y Scrum
Scrum Master

Líder al servicio del equipo: le enseña Scrum, facilita los eventos y retira impedimentos que el equipo no puede resolver solo.

En el examen. No asigna tareas ni decide cómo se hace el trabajo.

Ágil y Scrum
Equipo autoorganizadoSelf-organizing team

Equipo que decide por sí mismo cómo hacer el trabajo y quién hace cada parte para cumplir el objetivo acordado.

En el examen. La opción correcta rara vez es que el líder reparta las tareas; suele ser facilitar que el equipo decida.

Ágil y Scrum
Backlog del productoProduct backlog

Lista ordenada de todo lo que podría necesitar el producto. Es la única fuente de trabajo del equipo y la mantiene el dueño del producto.

En el examen. Un cambio de alcance en ágil se trata añadiéndolo y priorizándolo en el backlog, no con una solicitud de cambio formal.

Ágil y Scrum
Refinamiento del backlogBacklog refinement

Trabajo continuo de detallar, estimar y ordenar los elementos del backlog para que los próximos estén listos para planificarse.

Ágil y Scrum
Sprint o iteraciónSprint / iteration

Periodo fijo y corto (de una a cuatro semanas) en el que el equipo construye un incremento terminado. Su duración no se alarga.

En el examen. Si el trabajo no cabe, se devuelve al backlog; no se extiende el sprint.

Ágil y Scrum
Planificación del sprintSprint planning

Evento al inicio del sprint en el que el equipo decide qué puede terminar, con qué objetivo y cómo lo hará.

Ágil y Scrum
Reunión diariaDaily standup / Daily Scrum

Encuentro corto del equipo (unos 15 minutos) para revisar el avance hacia el objetivo del sprint y detectar impedimentos.

En el examen. No es un informe de estado para el líder; los problemas se resuelven después, con quien corresponda.

Ágil y Scrum
Revisión del sprintSprint review

Evento al final del sprint en el que el equipo muestra el incremento a los interesados y se recoge su retroalimentación para ajustar el backlog.

Ágil y Scrum
RetrospectivaRetrospective

Evento en el que el equipo revisa cómo trabajó (personas, procesos, herramientas) y acuerda mejoras para el siguiente ciclo.

En el examen. Es la respuesta habitual cuando el equipo repite un problema de forma de trabajo.

Ágil y Scrum
IncrementoIncrement

Parte del producto terminada y utilizable que se suma a lo entregado antes. Cada sprint produce al menos uno.

Ágil y Scrum
Definición de hechoDefinition of Done (DoD)

Criterios que todo trabajo debe cumplir para considerarse terminado (probado, documentado, integrado…). La comparte todo el equipo.

En el examen. No confundir con los criterios de aceptación, que son propios de cada historia.

Ágil y Scrum
Definición de listoDefinition of Ready (DoR)

Criterios que debe cumplir un elemento del backlog para que el equipo lo acepte en un sprint: claro, estimado y lo bastante pequeño.

Ágil y Scrum
Historia de usuarioUser story

Descripción breve de una necesidad desde el punto de vista de quien la usa: «como…, quiero…, para…». Invita a conversar, no reemplaza la conversación.

Ágil y Scrum
Criterios de aceptaciónAcceptance criteria

Condiciones concretas que una historia debe cumplir para que el dueño del producto la acepte.

Ágil y Scrum
Puntos de historiaStory points

Unidad relativa para estimar el tamaño de una historia (esfuerzo, complejidad e incertidumbre), sin horas.

En el examen. Solo tienen sentido dentro del mismo equipo; no se comparan entre equipos.

Ágil y Scrum
VelocidadVelocity

Cantidad de trabajo terminado por iteración, normalmente en puntos. Sirve para que el equipo pronostique cuánto podrá hacer.

En el examen. No es una medida de productividad para comparar equipos ni para presionarlos.

Ágil y Scrum
Producto mínimo viableMVP

La versión más pequeña del producto que permite aprender de usuarios reales si la idea funciona.

Ágil y Scrum
Spike

Trabajo corto y acotado en el tiempo para investigar o probar algo técnico y reducir la incertidumbre antes de estimar o decidir.

Ágil y Scrum
Liderazgo de servicioServant leadership

Estilo de liderazgo que pone al equipo primero: escucha, retira obstáculos, protege su foco y lo ayuda a crecer.

En el examen. Es el estilo esperado del project manager en entornos ágiles e híbridos.

Ágil y Scrum
Tiempo fijoTimebox

Duración máxima acordada para una actividad o evento. Al llegar al límite, se para y se decide qué hacer con lo pendiente.

Ágil y Scrum
Radiador de informaciónInformation radiator

Información visible para todos, sin pedirla: tablero de tareas, gráfico de avance, impedimentos. Favorece la transparencia.

Ágil y Scrum
Kanban

Método para gestionar el trabajo como un flujo continuo, visualizándolo en un tablero y limitando el trabajo en curso.

Kanban y flujo
Límite de trabajo en cursoWIP limit

Número máximo de elementos que puede haber a la vez en una etapa del flujo. Obliga a terminar antes de empezar algo nuevo.

En el examen. Ante un cuello de botella, la primera medida suele ser respetar o bajar el límite, no empujar más trabajo.

Kanban y flujo
Tiempo de entregaLead time

Tiempo desde que se pide algo hasta que se entrega. Es lo que percibe el cliente.

Kanban y flujo
Tiempo de cicloCycle time

Tiempo desde que el equipo empieza a trabajar en un elemento hasta que lo termina. Siempre es menor o igual que el tiempo de entrega.

Kanban y flujo
Cuello de botellaBottleneck

Etapa del flujo con menos capacidad que las demás, donde el trabajo se acumula y que marca el ritmo de todo el sistema.

Kanban y flujo
Diagrama de flujo acumuladoCumulative flow diagram (CFD)

Gráfico de bandas que muestra cuánto trabajo hay en cada estado a lo largo del tiempo. Una banda que se ensancha delata un cuello de botella.

Kanban y flujo
Acta de constituciónProject charter

Documento que autoriza formalmente el proyecto y da al project manager autoridad para usar recursos. Lo emite el patrocinador.

En el examen. Sin acta no hay proyecto autorizado; si falta, es lo primero.

Planificación
Estructura de desglose del trabajo (EDT)WBS

Descomposición jerárquica de todo el trabajo del proyecto en entregables y paquetes de trabajo. Lo que no está en la EDT no está en el alcance.

Planificación
Paquete de trabajoWork package

El nivel más bajo de la EDT, en el que se puede estimar y gestionar el costo y la duración del trabajo.

Planificación
Línea baseBaseline

Versión aprobada del alcance, el cronograma o el costo contra la que se mide el desempeño. Solo cambia con el control de cambios.

En el examen. Nadie la ajusta por su cuenta para «que cuadren los números».

Planificación
Ruta críticaCritical path

Secuencia más larga de actividades dependientes del proyecto; fija la duración mínima. Sus actividades no tienen holgura.

Planificación
HolguraFloat / slack

Tiempo que una actividad puede retrasarse sin retrasar el fin del proyecto (holgura total) o a su sucesora (holgura libre).

Planificación
IntensificaciónCrashing

Acortar el cronograma añadiendo recursos a actividades de la ruta crítica. Cuesta más dinero.

Planificación
Ejecución rápidaFast tracking

Acortar el cronograma haciendo en paralelo actividades que estaban en secuencia. Añade riesgo de retrabajo.

Planificación
Estimación análogaAnalogous estimating

Estimar a partir de un proyecto anterior parecido. Rápida y barata, poco precisa; útil al principio.

Planificación
Estimación paramétricaParametric estimating

Estimar multiplicando una cantidad por un rendimiento histórico (por ejemplo, metros por costo por metro). Tan precisa como el dato que usa.

Planificación
Planificación gradualRolling wave planning

Planificar en detalle lo cercano y a grandes rasgos lo lejano, y detallarlo a medida que se acerca.

Planificación
Valor ganadoEarned value (EV)

Valor presupuestado del trabajo realmente hecho. Comparado con lo planificado y lo gastado, dice cómo va el proyecto en costo y plazo.

En el examen. Las fórmulas están en la hoja de fórmulas de PMNOVA.

Seguimiento y control
Índice de desempeño del costoCPI

Valor ganado dividido entre el costo real. Menor que 1: se gasta más de lo que vale lo hecho.

Seguimiento y control
Índice de desempeño del cronogramaSPI

Valor ganado dividido entre el valor planificado. Menor que 1: se va más lento de lo planificado.

Seguimiento y control
Gráfico de trabajo pendienteBurndown chart

Muestra el trabajo que queda en el tiempo. Si la línea real queda por encima de la ideal, el equipo va retrasado.

Seguimiento y control
Gráfico de trabajo completadoBurnup chart

Muestra el trabajo hecho y el alcance total por separado, así que distingue si el retraso es por lentitud o porque creció el alcance.

Seguimiento y control
Arrastre del alcanceScope creep

Crecimiento del alcance sin pasar por el control de cambios y sin ajustar plazo, costo ni recursos.

En el examen. La respuesta suele ser volver al proceso de cambios, no aceptar ni rechazar el pedido en el momento.

Seguimiento y control
Chapado en oroGold plating

Entregar más de lo pedido por iniciativa del equipo. Aunque parezca un regalo, añade riesgo y costo sin aprobación.

Seguimiento y control
ImpedimentoImpediment / blocker

Cualquier cosa que frena al equipo y que no puede resolver por sí mismo. Retirarlo es tarea del líder.

Seguimiento y control
RiesgoRisk

Evento incierto que, si ocurre, afecta a algún objetivo del proyecto. Puede ser negativo (amenaza) o positivo (oportunidad).

Riesgos y cambios
IncidenteIssue

Algo que ya está ocurriendo y afecta al proyecto. Un riesgo que se materializa pasa a ser un incidente.

En el examen. Riesgo = puede pasar; incidente = ya pasó. Se registran en lugares distintos.

Riesgos y cambios
Registro de riesgosRisk register

Documento donde se anotan los riesgos identificados, su análisis, sus responsables y las respuestas acordadas.

Riesgos y cambios
Dueño del riesgoRisk owner

La persona encargada de vigilar un riesgo y de ejecutar su respuesta si se materializa.

Riesgos y cambios
Apetito de riesgoRisk appetite

Cuánta incertidumbre está dispuesta a aceptar la organización a cambio del beneficio esperado.

Riesgos y cambios
Respuestas a las amenazas

Evitar (eliminar la causa), transferir (pasar el impacto a otro, como con un seguro), mitigar (bajar probabilidad o impacto), aceptar (asumirlo) y escalar (si excede la autoridad del proyecto).

Riesgos y cambios
Respuestas a las oportunidades

Explotar (asegurar que ocurra), compartir (con quien pueda aprovecharla mejor), mejorar (subir su probabilidad o impacto), aceptar y escalar.

Riesgos y cambios
Reserva para contingenciasContingency reserve

Tiempo o dinero para riesgos identificados. Forma parte de la línea base y la administra el project manager.

Riesgos y cambios
Reserva de gestiónManagement reserve

Tiempo o dinero para lo no identificado. No entra en la línea base; usarla requiere la aprobación de la dirección.

Riesgos y cambios
Control integrado de cambiosIntegrated change control

Proceso para analizar, aprobar o rechazar los cambios a las líneas base y actualizar los planes. En predictivo, lo decide quien tiene autoridad (a menudo un comité de cambios).

En el examen. El orden habitual: analizar el impacto, presentar la solicitud, decidir quien corresponde, comunicar.

Riesgos y cambios
InteresadoStakeholder

Persona, grupo u organización que afecta al proyecto o se ve afectada por él.

Equipo e interesados
Registro de interesadosStakeholder register

Lista de los interesados con su información, interés, influencia y expectativas. Se actualiza durante todo el proyecto.

Equipo e interesados
Matriz de compromiso de los interesadosStakeholder engagement assessment matrix

Compara el nivel de compromiso actual de cada interesado (desconoce, se resiste, neutral, apoya, lidera) con el deseado, para planificar cómo acercarlos.

Equipo e interesados
Matriz RACI

Tabla que asigna a cada tarea quién la hace (R), quién rinde cuentas (A), a quién se consulta (C) y a quién se informa (I). Solo un A por tarea.

Equipo e interesados
Etapas de Tuckman

Formación, conflicto, normalización, desempeño y disolución: las etapas por las que suele pasar un equipo.

En el examen. Los conflictos al principio de un equipo nuevo son normales (etapa de conflicto); el líder los facilita, no los castiga.

Equipo e interesados
Inteligencia emocionalEmotional intelligence

Capacidad de reconocer y gestionar las emociones propias y ajenas. Es la base para liderar, negociar y resolver conflictos.

Equipo e interesados
Colaborar para resolver un conflictoCollaborate / problem solve

Técnica que busca una solución que satisfaga a todas las partes atendiendo a la causa del conflicto. Es la que produce acuerdos más duraderos.

En el examen. Suele ser la mejor respuesta; ceder, imponer o evitar lo son solo en situaciones concretas.

Equipo e interesados
Equipo virtualVirtual team

Equipo que trabaja desde lugares distintos. Exige acuerdos explícitos de comunicación, husos horarios y herramientas.

Equipo e interesados
Caso de negocioBusiness case

Justificación económica del proyecto: el problema u oportunidad, las opciones y los beneficios frente a los costos.

Negocio y gobernanza
Plan de gestión de beneficiosBenefits management plan

Describe qué beneficios debe producir el proyecto, cuándo, cómo se medirán y quién es responsable de que se logren.

Negocio y gobernanza
Gobernanza del proyectoProject governance

El marco de decisiones del proyecto: quién decide qué, cómo se escala y con qué controles.

Negocio y gobernanza
PatrocinadorSponsor

Quien aporta los recursos y respalda el proyecto; aprueba el acta, defiende el caso de negocio y resuelve lo que excede al project manager.

Negocio y gobernanza
Oficina de gestión de proyectos (PMO)PMO

Área que estandariza la gestión de proyectos en la organización. Puede ser de apoyo, de control o directiva, según cuánta autoridad tenga.

Negocio y gobernanza
CumplimientoCompliance

Asegurar que el proyecto respeta leyes, normas y políticas que le aplican. Los requisitos de cumplimiento no se negocian como el resto del alcance.

Negocio y gobernanza
Gestión del cambio organizacionalOrganizational change management

Preparar a las personas para adoptar lo que entrega el proyecto: comunicación, formación y apoyo para que el cambio se sostenga.

Negocio y gobernanza
Transferencia de conocimientoKnowledge transfer

Asegurar que lo aprendido en el proyecto llegue a quien lo necesita: lecciones aprendidas, documentación y relevo a operaciones.

Negocio y gobernanza
Calidad y gradoQuality vs. grade

Calidad es cumplir los requisitos; grado es la categoría o nivel de prestaciones. Un producto de grado bajo puede tener calidad alta.

En el examen. Baja calidad siempre es un problema; bajo grado puede ser justo lo que se pidió.

Calidad y entrega
Costo de la calidadCost of quality

Lo que se gasta en prevenir y evaluar (conformidad) más lo que cuestan las fallas internas y externas (no conformidad).

Calidad y entrega
Control de calidadQuality control

Inspeccionar los entregables para comprobar que cumplen los requisitos. Es correctivo: encuentra defectos.

Calidad y entrega
Aseguramiento de la calidadQuality assurance

Revisar y mejorar los procesos para que los defectos no ocurran. Es preventivo.

Calidad y entrega
Análisis de causa raízRoot cause analysis

Buscar el origen de un problema (con los cinco porqués o un diagrama de Ishikawa) para corregirlo de fondo y no solo el síntoma.

Calidad y entrega
Entregables aceptadosAccepted deliverables

Entregables que el cliente o el patrocinador revisó y aprobó formalmente. Es el paso previo al cierre de esa parte del proyecto.

Calidad y entrega
Lecciones aprendidasLessons learned

Lo que el proyecto aprendió, bueno y malo, registrado para aprovecharlo. Se recogen durante todo el proyecto, no solo al cierre.

Calidad y entrega